与声称所有电子竞技需要比传统运动更多技能的专家会面

考虑到可能的评论,Hladki可能是最好的幽默感。

关于统计数据的一揽子陈述是危险的。如何使用任何一组数据解释可能导致得出截然不同的结论,相信我,事情即将变得狂野昨天,在旧金山举行的游戏开发者大会上,YauheniHladki告诉他的观众:“我们提出的结果是:是的,那引起了一些眉毛从额头上清理干净。“为什么?”他谢天谢地接着问道。答案是:“因为样本量巨大而且巨大的。对于每一支球队来说,对于电子竞技中的每一位球员来说,他们比职业运动员玩的游戏要多得多。“

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通过大量的游戏,样本量变得如此之大,以至于随机性的可能性几乎变为无穷大。

Hladki

这仍然听起来像是一个古怪的主张,但在他的GDC演讲题为“为什么在Esports中预测胜利者为何如此困难”,Hladki似乎非常自信。他在StarLadder担任StarSeries专员的角色中积累了大量的电子竞技经验,他当然有资格就此问题发表演讲。他参与了各种电子竞技运动的联赛,从主流热门CS:GO,Dota2和Hearthstone到不太知名的坦克世界。Hladki还拥有令人印象深刻的学术背景,既学习了理论物理学,又学习了政治学,这两个领域都需要了解你的方程式。

Hladki解释说他的研究灵感来自Michael的工作。J.Maboussin,他的书“成功方程式”试图将传统体育置于纯粹的运气和技巧之间的连续统一体。根据Hladki的说法,这些是决定任何竞争游戏结果的两个组成部分。(如果你在数学上倾斜,F(x)和F(y))。Hladki首先考察了运气因素,并指出有些游戏比其他游戏包含更多。例如,国际象棋比冰球运动的运气要少得多,Hladki说这实际上是最随意的职业运动之一。我们还应该注意到,随着样本量变大(读取:游戏次数增加),随着运气的平衡,这个因素变得不那么重要了。同样,玩家展示自己技能的程度因游戏而异。

坏消息,国际象棋爱好者。哦,如果你“想知道,那个等式解释了运气与技巧。简单!

Hladki认为我们在电子竞技中看到的更大的样本量意味着运气不是一个因素。”在游戏中,样本量变得如此之大,以至于随机性的可能性几乎变为无穷大。“我”对这种主张持怀疑态度。毕竟,在电子竞技联赛中参加比赛的球队数量是否真的与英超足球赛季的比赛数量有所不同?假设在这里,Hladki正在讨论你可以在诸如英雄联盟或守望者等游戏中找到的在线排名系统,这可能是更公平的,玩家每天都可以在梯子上追逐最高级别。在传统运动中没有类似的东西。当然,球员在比茗彩彩票官网赛之外进行训练,但他们没有正式排名。

(责任编辑:茗彩彩票官网)

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