XboxOne:影响PC游戏的三种方式

今天早上微软的XboxOne揭露并没有给我们亲爱的爱好带来任何直接或明显的影响。在新的视频游戏机首次亮相时,很少有游戏被展示,并且没有现场直播的游戏。微软主要讨论新的实用程序(Skype!),合作伙伴关系(NFL!)和客厅接管(Kinect!)我们将在今年发布时期待XboxOne。从技术角度来看,8GB的RAM是唯一的结果微软的硬件规格下降了。

我们在办公室对演示文稿的回应是一种不同寻常但集体的耸肩。微软提供的适量信息让我们对PC游戏玩家的反应微乎其微,因为微软花费了极少的时间来吸引互联网的注意力,向我们展示了我们可以期待的新游戏体验。系统。那些将在下个月揭示的应该是一个令人难忘的E3。

尽管如此,我们还是“有兴趣思考微软的决策如何对PC游戏产生直接或间接的影响,这是以前发生的事情。微软利用AgeofEmpires创作者EnsembleStudios的才能制作了一个独家控制台RTS(HaloWars)和一个取消的HaloMMO。我们认为,MechWarrior许可证一直处于不利地位,因为微软不确定它是否可以在Xbox上创造一个有利可图的机器游戏。微软试图将Xbox扩展到Windows平台,这催生了灾难性的GamesForWindowsLIVE,当开发人员告诉我们他们没有使用它时,服务如此令人沮丧,以至于它具有新闻价值。

基于我们所知道的和一点点水晶球注视,这里有三种可能的方式来进行PC游戏受到XboxOne发布的影响。

独家游戏

微软宣布XboxOne第一年将获得15款独家游戏,其中包括8款新游戏。其中一个独家可能是一个新的Remedy游戏,QuantumBreak,它似乎与一个真人秀节目交叉。

然而,有希望,其中一些独家游戏会潜入PC在过去的一代游戏机中,营销人员已经将术语“独占”与“定时独占”同义,并且仅在最后可能的时刻承认这种区别。例如,Remedy的AlanWake最终被移植到了PC上。

然而,大多数宣布作为独家的Xbox360游戏仍然坚定地停留在平台上。我们从来没有见过Forza游戏或战争机器,而微软游戏工作室似乎完全放弃了Halo端口。

好消息是许多Xbox360独家产品都是无论如何最适合起居室的Kinect游戏,以及其他游戏,例如Rare的VivaPiata:在天堂遇到的麻烦,不是我们预期首先为PC开发的游戏。让我们希望它保持不变那样。

微软拥有的最着名的开发者是343Industries(Halo),Turn10(Forza),Lionhead(Fable)和Rare(Banjo-Kazooie)。期待他们的独家经验我们已经知道新的Forza即将推出-还有一些来自其第三方开发商,例如Crackdown创作者RuffianGames。理想情况下,我们期望成为多平台的游戏,例如Respawn的第一款游戏,将保持这种状态。我们下个月会有更好的E3图片。

流媒体的增长,新的Steam功能

对网络的随意调查非常明显地钉住了PC游戏玩家是游戏视频和直播游戏的主要制作者,但游戏机游戏玩家可能很快就会迎头赶上。索尼和微软现在都承诺,他们的新游戏机将能够轻松捕捉和分享游戏视频,这项任务以前需要捕获硬件。流媒体是该计划的一部分,对于像Twitch.tv这样的服务来说这可能是个好消息,当控制台人群加入节目时,我们预计会涌入新成员。

(责任编辑:茗彩彩票官网)

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